logo

Poules

QR général élèves
Tutoriel express

Prêt en 4 minutes, chrono !

Suivez les étapes et donnez aux élèves un QR code prêt à scanner.

Sport en salle
Étape 1
Ajouter les élèves

Saisie rapide, collage de liste ou import CSV/TXT dans Configuration → Gérer les élèves.

Astuce : collez directement une colonne Excel, les prénoms sont détectés automatiquement.
Étape 2
Créer les poules

Choisissez le sport, le nombre de poules, puis affectez les élèves (manuellement ou via le bouton auto-répartition).

Le mode aller-retour se règle poule par poule dans la tuile correspondante.
Étape 3
Lancer le tournoi

Cliquez sur Générer / Régénérer les matchs, puis ouvrez l'onglet Tableau de bord pour suivre les rencontres.

Le QR général affiche le lien à partager aux élèves pour la saisie des scores.
Mode prof
Tout gérer depuis la tablette

Ajoutez les élèves, affectez-les, générez les matchs et saisissez/validez les scores directement depuis la tablette du professeur.

Contrôle total : uniquement l'admin voit cette interface.
Mode élèves
Ils scannent, ils saisissent

Affichez le QR général : chaque élève ouvre sa poule, voit ses matchs et peut saisir ses scores en autonomie.

L'admin garde la main : scores modifiables et suivis dans le tableau de bord.
1 Gérer les élèves
Choisissez un mode
0 prénom détecté.
Aperçu global
...
Sauvegarde & Restauration

Exportez l'état actuel du tournoi (joueurs, poules, scores) dans un fichier. Vous pourrez l'importer plus tard pour reprendre.

Élèves non affectés

    2 Paramètres & Poules
    Montée / Descente
    Saisissez tous les scores avant de lancer la montée/descente.
    Choisissez votre poule
    A
    Votre poule
    Poule
    Sport
    Sport : -
    Joueurs
    Matchs de la poule
    Classement de la poule
    #JoueurPtsVDiff
    Poule
    ...
    Joueurs dans la poule
    Joueurs non affectés
    Matchs
    Classement
    #JoueurPtsVDiff

    Lien général pour les élèves

    Les élèves peuvent scanner ce code pour accéder à la liste des poules.